Escape Room 2.0

Auteur Maren Stoffels
Originele titel
ISBN 9789025883737
Genre Fictie,
Kernwoorden depressies, zelfdoding,
Formaat ebook
Geschikt voor C: 12 - 15 jaarD: 15+ (Young Adult)
Score 3.5 / 5
Links

‘Jullie zijn uitverkoren om deel te nemen aan dit nieuwe spel: Escape Room 2.0. Je mag één persoon meenemen. Degene die je het allermeest vertrouwt. Je allerbeste vriend.’

Met dat bericht begint het nieuwe avontuur voor Nordin. Samen met zijn beste vriendin Zora stapt hij naar binnen, maar eenmaal binnenshuis volgt direct een kille verrassing: ze moeten van partner wisselen met het andere team, Lexi en Tess. Je beste vriend wordt zo op slag je grootste tegenstander.

Het verhaal wordt voornamelijk verteld vanuit het perspectief van Nordin en Lexi. De opdrachten waar ze voor komen te staan zijn vanaf het eerste moment luguber en intens; elke keuze die een team maakt, heeft directe gevolgen voor de ander.

Gaandeweg wordt duidelijk dat er een duister verleden meespeelt. Tess worstelt enorm met het verlies van haar vriendin Kelly, die zelfmoord heeft gepleegd. Daarnaast kampt Tess met mentale problemen, het zien van schaduwen en de nodige medicatie. En ook Nordin, die als beroemde YouTube-zanger gewend is aan de schijnwerpers, blijkt zo zijn eigen bagage te hebben.

Het concept staat als een huis, al liet het einde bij mij helaas wat te wensen over; voor mijn gevoel was het verhaal simpelweg nog niet helemaal af.

Denk je aan zelfdoding? Neem gratis en anoniem contact op met 113 Zelfmoordpreventie via 0800-0113 of kijk op 113.nl.